Vous trouverez dans cette partie une présentation des projets et sujets de stages que j'ai pu réalisé au cours de mes études, ainsi que les résultats obtenus.


VI51 - Virtual Life Simulation
World's War
Printemps
2010
Sujet du projet:
Réaliser une simulation de colonies d'insectes en concurence pour survivre.
Ce projet doit comporter les éléments suivants:
  • Un modèle environmental
  • Des algorithmes de déplacement
  • Gestion de la nourriture
Ce projet doit comporter les éléments suivants:
  • Algorithmes de reproduction / évolution
  • Ajout intéractif de nourriture
  • Interface utilisateur
Possibilité d'utiliser le noyau TinyMas utilisé en TP.

Ce projet a été réalisé en Java.
Equipe: 4 personnes.

Résultat obtenu : B (13.5/20)
VI51.png
download demo

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MT51 - Mathématiques pour l'image
Quarternions pour calcul de fractales
Printemps
2010
Sujet du projet:
Créer un mini-projet utilisant les quaternions développés en TP.

Choix : Calcul de fractales.
Le changement des valeurs du quartenion permet le calcul d'une fractale différente.

Ce mini-projet a été réalisé en MatLab.
Equipe: 2 personnes.

Fractale_2.jpg Fractale_3.jpg Fractale_1.jpg

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ST40 - Stage à Virtuel City
Outil de traitement de données géographiques 3D
Automne
2008
Sujet du projet:
Analyser et développer un outil de traitement de données géographiques 3D.

Les infographistes de la société manipulent régulièrement des données géographiques 3D qu'ils doivent adapter à leur besoins. Cet outil est utilisé pour accélérer les traitements nécéssaire, voire même à proposer des traitements qui étaient auparavent impossible à réaliser manuellement.

Deux versions de cet outil existaient déjà mais celles-ci avaient subi diverses modifications qui les rendaient instables. L'objectif était donc de produire un logiciel complèment nouveau afin de les remplacer.

J'étais en charge de l'interface graphique utilisateur (IHM) et ai également participé au développement des algorithmes de traitements.

Ce projet a été réalisé en C++, avec les bibliothèques QT, OpenGL et OpenSceneGraph.
Equipe: 4 personnes.

Résultat obtenu : D (14/20)
VCT3_1.jpg VCT3_2.jpg VCT3_3.jpg

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